双生视界新推出的活动池活动吸引了众多玩家的目光。对于那些刚刚进入游戏的新手玩家来说,这个活动池可能显得有些难以捉摸。为此,小编特意为大家带来了《双生视界》活动池角色深度解析,帮助大家更好地掌握游戏技巧!
1、战术时无忧
8分
作为一款出色的辅助卡,时无忧的1技能CD15伤害倍率高达800%,虽然不及多数火力技能的900%倍率,但技能手感一般,范围较小且经常漏怪。
两个被动技能均服务于1技能,增加黑洞时长和概率脆弱debuff(满级100%)。脆弱debuff在官方小字说明中为25%的增伤,对BOSS战来说是最强的debuff。日本节奏榜给出了8分评价。在本次活动中,时无忧与战术蓝毛的搭配堪称完美,在BOSS破盾后上debuff,蓝毛输出,伤害惊人。
总结
优点:出色的辅助卡,1技能伤害可观,脆弱debuff实用。
2、战术高奈莉娅
7分(没有时无忧5分)
战术高奈莉娅的1技能850%倍率+击退,前摇不大,范围尚可。被动1主动技能击杀形成范围300%倍率左右的伤害,用于清理小怪,与时无忧的1技能聚怪完美契合。
重点在于被动2:对脆弱状态的敌人造成的伤害增加22.8%。本次活动中,有2种方法对敌人施加脆弱debuff,1种是配合时无忧,另一种是利用活动NPC小七的被动技能。然而,这种方法并不实用,因为当第一个小怪刷新时,小七的被动就会触发,但1级只持续2秒,每升1级才提升1秒,间隔40秒。22.8%的伤害增加已经非常高了,泳装朱诺杀10个小怪也就34%,而且一般很难达成。在破盾后两人配合能打出很高的输出,但问题是如何快速破盾。
总结
优点:免费,活动白送的卡不用白不用。 缺点:输出不低但需要配合,基本绑定时无忧,如果没有时无忧,那么蓝毛是低于平均水平的。
3、战术格兰尼
9分
本期生物战术卡池的大奖,抽到拉满就完事了。日wiki给出了9分的高分,手操手感非常出色,用来自律效果稍显不足。1技能3个伤害倍率177%,缓慢向前推进的球。前摇较大,注意别放的时候被冻住或打晕了,很多时候清小怪还行,对着突脸的大怪效果一般,打站桩的大型BOSS效果不错。
被动1全员获得能够抵挡一次伤害的能量护盾,能量护盾存在时毒属性伤害无效。护盾破坏或时间结束时给附近的敌人造成80.1%的伤害,时间间隔为10s(复制自百科)。非常强力的被动,可惜用来自律弹幕游戏中有点生不逢时的感觉,但仍然掩盖不了好用的事实。在本次活动中,能够在有护盾的情况下保护小七不中毒。爆发的伤害不高且距离相对较近,不用太过指望。总的来说,能提高不少容错率,这和下面战术洛可可是一样的。
被动2队伍护盾70%以上自己增伤43%,强,实在太强了。怎么有如此无脑强的被动。在练度高的情况下能够碾压副本,在手操不受伤的情况下能够提供大量输出。
总结
优点:强大的输出+增加队伍的容错率,还能保护小七不中毒。 缺点:一个手操非常厉害的角色,用来自律护盾掉下去输出会掉一大截。
4、战术洛可可
6分
我认为日wiki给出的7分评价其实挺合理的。先说结论,这是一张完完全全的手操卡,自律并不能发挥她的效果,非常极端,比上面战术格兰尼还要极端的多。手感非常好,很多时候能帮助你过一下原本你过不了的关卡,和战术格兰尼能形成一定程度上的配合,因为子弹打到格兰尼的盾上不算受伤。
1技能弹幕免疫2.7s,升满3.9s。能够无视一切弹幕,只受到来自技能和近战的伤害。一个用来手操的技能,看似没什么用其实非常强大,其中包括本期活动BOSS的火箭弹幕和wave关卡里的电球,都是可以免疫的。在打wave时与小怪拉开一定距离,这个技能就等于2.7s无敌。但是你说比起私服千姬5秒的护盾相比,也只有能够随意走位这个优势了。
被动1 我方角色使用技能时,全员受到的伤害减少7%,升满10%,效果持续3s。效果较弱,减伤倍率太低且持续时间不长,聊胜于无吧。
被动2 全员不受到伤害3s后,全员的射击伤害增加9.3%,升满13.4%,直到受到伤害。增伤可观,条件苛刻。正如我之前所说,在手操时配合1技能能够长时间获得这个buff,在清理近战小怪阶段基本全程都能有用。在后期打BOSS时能够规避很多原本单纯走位无法躲避的弹幕,稳定队伍的血线。
防御卡现在没什么人权,毕竟大家都是自律很少手操,但是手操打活动时手感挺不错的。自律党可以完全无视这张卡。
总结
优点:被动2的增伤倍率很不错。能够防止队伍暴毙。 缺点:本身输出低,全靠给队友增伤。
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