探秘《全球行动》战场,联盟军各兵种有何独到之处?它们各自肩负何种使命?不同等级的兵种又如何左右战局?今日,我们将揭开联盟军兵种的神秘面纱,一探究竟。
步兵解析
这些兵种在兵营中接受训练,性价比适中,单位血量较低,擅长摧毁建筑,面对轰炸机却显得脆弱。
一级兵:略强于反抗军的一级兵,但在森林中与红方小兵单挑则稍逊一筹。实际上,这些单位作用不大,大量部署也难以发挥作用。盟军三级兵则能轻松应对,每个都能单挑多个一级兵。因此,当对手大量部署一级兵时,升级三级兵是不错的选择。后期,一波轰炸机就能解决所有问题,建议前期采用速推战术,后期则需谨慎。
二级兵:远程炸车兵,相当于导弹单位,对人员杀伤力有限,但对车辆和建筑破坏力强,中期和后期都是很有用的单位,堆叠20个以上即可发挥出色。
三级兵:盟军三级兵是一个独特的单位,可以飞跃地形,无视地形限制,飞跃过程中无敌,保证了其性价比。在后期团战中,它是步兵的克星,范围伤害和无敌效果使其在战场上如鱼得水,推荐用于对抗敌方步兵,大后期部署在地形边缘效果显著。
突击车
这些兵种在突击车基地训练,性价比较高,实力较强,是联盟军地面战的主力。
一级突击车的指挥点是三,因此前期使用时要注意大本升级,而不是盲目造兵。前期清理小兵效果显著,建议分组时让战车走在前面,利用敌方小兵走在前面的特点,抢点效果极佳。这辆战车主要针对步兵,对空军几乎无效,是一个对坦克火力加强的一级战车,打兵效果不佳,但在战车混战中则是绝对的王者。缺点是炮兵集火几秒就报销,且无法对空,必须配合防空部队。
大后期成为绝对的肉盾,输出可观,建议在后期压线时先行派出,后面跟兵压界即可。使用方法简单,但前中期性价比低,不建议中期使用。
空军
空军性价比相对较低,以下以手游的rts大作《铁锈战争》为例,介绍几种空军单位。
与《铁锈战争》的直升机相比,它略肉一些,但输出远不及后者,主要作用是侦查和反隐,用于清理零散兵线非常合适。如果想造空军,建议备四架,多了就无需考虑。
战斗机类似《铁锈战争》的导弹飞艇,但肉度远不及后者,伤害一般,表面上看起来不低,但并非范围伤害,作用没有想象中的大。首先要藏好你的飞机,尽量别让对方发现,否则一旦被防空部队锁定,后果不堪设想。二级和三级飞机都需要机场停靠,个人不推荐二级飞机,除非你有核弹的情况下可以尝试十二架以上的飞机配合核弹偷家,在高端局它的高速度会有很出色的表现,但性价比实在低。
相比之下,三级轰炸机的作用要高于二级飞机很多,在团战焦灼时上去炸一套,或者对着对方基地建筑密集处来一排伤害都异常可观,同样需要飞机场,个人推荐三级飞机,二级飞机很浪费指挥点,都是拖节奏,何不搞一堆大杀器呢?
另外,千万不要在对方行军时预判炸对方,除非只有一条路,否则炸歪了有你好受的。
特种车
与战车相比,特种车针对性更强,配合效果也更好,可以说是王牌部队。不过,它们最大的缺点就是速度太慢,堪称龟速。
只能对空的特种车,对所有飞机都是大杀器,最大的克星是地面战车和炮兵,所有对地面战车能构成威胁的单位对它都能构成威胁。因为它只能对空攻击,推荐配合战锤能量盾使用。
简单理解就是火箭车,架起后才能发射,火力异常猛烈,6辆以上就能灭杀大批薄血地面部队,陆战绝对杀器。一定要配合战锤和炮兵之类,能量盾在架起后也是它们的保命好帮手,最大的弱点就是非常惧怕轰炸机,如果对手有轰炸机一定要找准时机躲炸弹,不能傻傻的一直架着。
就是个能量盾,表面上看起来平平无奇,打起仗来非常有用,一堆配着能量盾的激流和宙斯,再加上可怕的防空飓风,可能是所有人都不想看见的场景。
最后提醒一下,所有特种车都需要特别操作,架起或开启能量盾,请自行在人机模式熟练,学会调遣架起炮车阵地有利于你在排位大杀四方。
海军
目前最少出场的兵种,简单介绍一下(懒得写了)。
侦查小艇,这个的改造是我推荐点的,有利于侦查效果。一般来说,海上打架不靠这玩意,血比一级战车略薄,伤害略高。
海上最大的杀器,效果明显,杀伤力巨大,无论对海对陆都能有效杀伤。不过堆在一起可能会被波塞冬炸得很惨。
除了走的有点慢就没什么大缺点了,血还厚,还有伤害,不用架起还能防空的加强版海上激流,最大的缺点就是:不能上岸。
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