《全面战争:战锤3》即将登场,它的魅力何在?面对是否入手的抉择,许多玩家还在踌躇。别慌,下面小编将揭秘这款游戏的独特魅力。
《全面战争:战锤3》特色亮点大揭秘
即时战术的深度与复杂性
《全面战争:战锤3》的核心玩法是其独特的即时战术系统,这一点不容小觑。
与传统RTS游戏如魔兽争霸、红色警戒相比,全面战争系列以其真实战场的大规模著称。众多部队成员数以百计,甚至上千,还有士气、护甲、闪避、命中、威力、冲锋加成等复杂的数据设定,使得细节操作变得不那么重要。
在全面战争系列中,玩家关注的焦点并非传统RTS的对矿、野怪或单位的争夺,而是如何排兵布阵、抢占地形和搭配兵种,这对不擅长操作的玩家来说是个福音。
《全面战争:战锤3》在战斗机制上也进行了创新,如全面重置的攻城战和每个副本必须经历的生存战。
相较于前作,战斗AI也取得了显著进步。
AI现在能进行一些策略性的操作,例如在被炮兵瞄准时尝试撤出攻击范围,或者采取不规则走位躲避远程火力。
然而,AI在发挥种族优势方面还有待提高,例如AI奸奇未能充分利用魔盾机制,也不会在玩家冲锋时拉开距离,这让人不禁怀疑CA是否故意为之。
此外,AI在守城时表现欠佳,例如将领主和法师等重要单位被放置在远离前线的市中心,希望CA能继续优化AI,为我们带来更流畅的战斗体验。
优化
首先,本作的加载和过回合速度都有所提升,过回合时甚至都看不清派系的名字。
此外,画质也得到了大幅提升,即使是移动版RTX 2070也能在中高级画质下展现出优秀的画面效果,城市地图的设计更是堪比创意工坊的精品Mod【GCCM】。
最重要的是,《全面战争:战锤3》的外交系统得到了全面重做,玩家可以利用类似《欧罗巴风云4》的“臣道”点数让AI盟友帮忙,还可以通过前哨站系统直接招募盟友军队,这是一大亮点。
游戏中后期无聊的缺陷也得到了一定程度的解决,毕竟只要打通4个副本再打过比拉克就算通关,并不需要占领地图上的所有城市。传送门系统也为玩家攻城略地提供了便利,十分人性化。
那么,这款游戏还有哪些不足之处呢?当然是CA传统的细节设计偷懒了。虽然这些问题不会对游戏体验产生太大影响,但玩家在遇到时难免会感到烦恼。
《全面战争:战锤3》不仅容量大,还带来了更大规模的战斗、更大面积的地图、更大范围的冲突;多代表更多的派系、玩法、兵种、法术、技能、武器、剧情等;新则意味着《全面战争:战锤》系列的事物都得到了更现代化的升级,更符合现代玩家的操作习惯,也更人性化。
以上就是《全面战争:战锤3》游戏特色内容介绍,希望对大家有所帮助。想了解更多资讯攻略和教程,赶快收藏多特手游,多特小编为您呈现精彩内容。
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